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Location Business Producer

場所に、事業の文脈と
実装の力
を持ち込む。

施設・商業・観光・地域。ロケーションビジネスの現場では、構想と実装の間に深い溝があります。
LOCABLEは、場所の可能性を読み、事業設計から現場実装まで一貫して推進するプロデューサーです。

構想段階から、現場への導入・開業後の運営まで、必要な場所から入ります。

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Context

こんな時に、LOCABLEが入ります

作ったはいいが、現場でうまく動かない。関係者の話がかみ合わない。そういった状況で、声をかけていただくことが多いです。

01
映像や演出をどう現場に入れればいいか、手順が見えないまま進んでいる
02
制作会社・施工会社・施設側、それぞれに聞いても話がかみ合わず、判断できない
03
企画は面白いと思っているが、本当に現場で成立するか確認できていない
04
機材・配線・什器・施工の調整を、誰がどこまでやるか決まっていない
05
開業まで誰が何を決めるべきか整理されないまま、日程だけが迫っている
06
開業後も現場で使い続けられるか、スタッフが回せるか、イメージできていない
What we do

主力は、実装とPM
必要に応じて、企画構想までさかのぼります。

LOCABLEは、企画する側と、制作・施工・設備の専門家たちの間に入る翻訳者であり、推進役です。それぞれの言葉と判断基準をそろえながら、現場で動く状態まで整えます。

Core Service
Implementation / PM

デジタルコンテンツ実装・開業PM

体験コンテンツを空間に実装するために、機材条件、施工条件、運営条件、関係者の役割分担を整理し、開業・本番までの推進を担います。

  • 機材・什器・配線・設置条件の整理
  • コンテンツ制作会社、施工会社、施設側の調整
  • スケジュール、課題、意思決定事項の管理
  • 現地確認、図面・レイアウト・運用条件の確認
Extension

企画構想・体験設計

実装の前提が曖昧な場合は、体験の狙い、対象者、導線、収益・運営との接続まで整理します。上流だけを語るのではなく、実装可能性を踏まえた構想に落とし込みます。

  • 体験コンセプトの整理
  • 成立条件と制約条件の可視化
  • 提案書・企画書の構造整理
  • 事業・運営への接続整理
実装条件の整理
プロジェクター、センサー、PC、音響、照明、配線、什器、施工の条件を現場目線で整理します。
関係者間の翻訳
制作会社、設計施工、施設運営、クライアントの間で、言葉と判断基準をそろえます。
プロジェクト推進
課題、スケジュール、決定事項を管理し、開業・本番まで止まらない状態をつくります。
現地・図面確認
現地条件や図面を見ながら、設置・導線・安全・保守に関わる論点を洗い出します。
運営条件への接続
開業後にスタッフが運用できるか、トラブル時に対応できるかまで含めて整えます。
企画構想の補強
必要な場合は、体験の狙い・収益・再来訪・売場接続までさかのぼって整理します。
Why it works

強みは、
デジタルと空間の間で起きるズレを、現場で潰せることです。

01
空間条件が分かる
建築・内装・設備・導線・安全性を踏まえて、コンテンツが成立する条件を読める。
02
デジタル実装が分かる
映像・センサー・インタラクション・機材構成を、現場運用に接続して考えられる。
03
PMとして前に進める
誰が何を決めるかを明確にし、制作・施工・運営の間で止まる論点を動かせる。
Result
企画で終わらない。制作だけで終わらない。
リアルな空間で、来場者が体験できる状態まで持っていく。
How to start

3つの頼み方

まずは現場の整理と進行管理から。必要に応じて、企画や事業設計まで広げていく形が基本です。

01
Core
現場導入・進行管理
Project PM

デジタルコンテンツを実空間に導入する案件に入り、制作・施工・施設運営の間をつなぎます。開業・イベント本番・設置完了まで、課題整理と進行管理を担います。

向いている状況導入する内容は決まっているが、現場実装と関係者調整に不安がある
02
実装前レビュー
Spot Review

提案書、図面、機材構成、現地条件を確認し、実装上のリスクや不足論点を洗い出します。提案前・発注前・現地調査後の確認に向いています。

向いている状況大きな契約や工事に入る前に、破綻しやすい論点を確認したい
03
企画構想支援
Upstream

まだ何を作るかが固まっていない段階から、体験の狙い、来場者行動、収益・運営との接続、実装可能性を整理します。実装を前提にした上流整理です。

向いている状況場所やテーマはあるが、体験・事業・実装条件がまだつながっていない
Sector

得意とする領域

デジタルコンテンツをリアルな場所に実装し、来場者の体験や行動に変える領域を中心に対応します。

01
体験型施設 / キッズ施設
遊び・学び・インタラクションを含む空間。コンテンツ、機材、運営、スタッフ動線まで含めて実装します。
Main
02
商業施設 / 小売空間
売場や共用部に体験を導入し、回遊・滞在・購買・再来訪につながる状態を整えます。
Retail
03
観光 / 宿泊 / 地域拠点
その場所でしかできない体験を、空間条件・運営条件・地域資源と接続して実装します。
Tourism
Contact

実装で止まりそうな案件を、
前に進める相談から。

デジタルコンテンツを空間に入れたい。企画はあるが現場で成立するか不安。
制作会社・施工会社・施設側の間に入って整理してほしい。そういった段階からご相談ください。

or

会社名・一言だけで構いません。返信は森山本人から行います。